Videoeditointiohjelmien renderöintinopeustestejä

Leikkausohjelmiin ja muihin editoinnissa tarvittaviin ohjelmiin liittyvä keskustelu
jorma k
Viestit: 3329
Liittynyt: 16.01.2005 11:57

Videoeditointiohjelmien renderöintinopeustestejä

Viesti Kirjoittaja jorma k » 05.03.2017 21:53

Tarkoitus olisi kerätä tähän video-ohjelmien testejä ja tuloksia.
Eli jos tiedät jonkun linkin, joka testaa 2016-eteenpäin julkaistuja ohjelmia erinäytönohjaimilla ja /tai prosessoreilla. Tai olet itse testannut omaa ohjelmaasi.
Kerään niitä sitten tähän ekaviestiin jos ketju etenee.

Premier CC 2017:
edit 2.10.2017
https://www.pugetsystems.com/labs/artic ... 80XE-1034/
edit 29.6.2017
https://www.pugetsystems.com/labs/artic ... zen-7-969/

Tossa 4K, 8K jne
https://www.pugetsystems.com/labs/artic ... mance-909/

Premier CC 2015
https://www.youtube.com/watch?v=wtxUpzImJvw



Magix Movie Edit pro Plus:
-4K renderöintiä vanhalla prossulla tossa ja CineBench R15 tuloksia
http://www.digivideo.fi/phpbb2/viewtopi ... c&start=15
ketjussa

Vegas 14 Pro:
http://www.digivideo.fi/phpbb2/viewtopi ... 0&start=42

https://www.youtube.com/watch?v=JDOwSuGzNjo
Viimeksi muokannut jorma k, 02.10.2017 22:01. Yhteensä muokattu 5 kertaa.

jorma k
Viestit: 3329
Liittynyt: 16.01.2005 11:57

Viesti Kirjoittaja jorma k » 05.03.2017 21:56

Sitten vielä omat kommentit
Toi
https://www.pugetsystems.com/labs/artic ... mance-909/
on hyvältä vaikuttava Premiere Pro CC 2017 :lla Ryzen vastaan Intel 4-8 ydinprossut testi, alussa esitellään noin 59s pituinen testivideo

Ton Warp Stabilation testivideon pituus on 10s, toi käyttää tossa vain yhtä? ydintä?
-sanovat tossa, että Ryzenillä vois käyttää muistia max.64GB

ton i7-7700 Quick Sync tuki lienee syynä sen pärjäämiseen. 8- ja 10-ytimisissä Intel-prossuissa sitä ei ole?

Kiinnostus tohon Ryzeniin heräsi, mielenkiinnolla odottelen alkavatko ohjelmat sitä kunnolla tukemaan. Hinta-laatusuhde videoeditointiin näyttäs ainakin Premierillä olevan nyt jo OK.

jorma k
Viestit: 3329
Liittynyt: 16.01.2005 11:57

Viesti Kirjoittaja jorma k » 11.03.2017 20:01

Tossa
https://www.youtube.com/watch?v=JDOwSuGzNjo
Vegas pro 13 ja 14 testi näyttäs ettei renderöinti ole parantunt version vaihtuessa ja uudehkojen GPU:jen tuki olisi olematon
-asiasta enemmän video kommentoinneissa.


Tuossa
https://www.youtube.com/watch?v=wtxUpzImJvw
Premiere CC 2015, gtx 680 vs gtx980ti,i7 -5960x @3,4GHz,8-ydin
-hyvin lisääntyy renderöintikyky näyttiksen vaihtuessa.
-Tosta vois? päätellä, että Premiere hyödyntää GPU:a hyvin.
=>? tossa Ryzen ketjussa renderöinti tehtänee pääosin GPU:lla?

Kim
Viestit: 3480
Liittynyt: 16.01.2005 11:57
Paikkakunta: Nurmijärvi

Viesti Kirjoittaja Kim » 25.03.2017 17:04

Hankin vanhaan i7-960@3,33 GHz, 24 GB RAM koneeseen R9 280x tilalle GTX 970 näyttiksen. Media encoderilla h.264 renderöintiaika puolittui kun kyseessä oli UHD lähdemateriaali joka skaalattiin 1080 kokoon sekä lumetri colours ja lens distortion plugareilla.

EDIT. Tämä siis oli Adobe Premierestä exportattu projekti Adoben Media Encoderille.
Viimeksi muokannut Kim, 26.03.2017 18:17. Yhteensä muokattu 1 kertaa.

1509
Viestit: 342
Liittynyt: 30.12.2013 20:56
Paikkakunta: Ylöjärvi

Viesti Kirjoittaja 1509 » 26.03.2017 09:37

Kun FullHD ja 4K kuvausta aiotaan muokata, niin koneessa tulee olla renderöintiin 4-ytiminen prossu, minkä kellotaajuus on yli 3,GHz ja kuvan muokkaukseen riittävän tehokas erillinen näytönohjain. Lähtökohtaisesti prossun yhden säikeen työteho on vakio, riippuen sen kellotaajuudesta. Tätä työtehoa voidaan kasvattaa säiettä ylikellottamalla, jolloin esim. 10% ylikellotuksesta voidaan olettaa saatavan 5 % aikahyödyn. Tätä ylikellotusta ei tietenkään voida tehdä rajattomasti. Olennaiset aikasäästöt saadaan lisäämällä säikeiden lukumäärää, eli 6- tai 8-ytimiset prossut , jolloin säikeitä on 12 - 16. Myös prossun tuleen soveltua tähän tarkoitukseen, jotta se toimisi optimaalisesti. Varsinaiseen renderöintiaikaan vaikuttavat taas kuvan koko ja sen sisällön määrä eli resoluutio ja bittinopeus. Jotkut ohjelmat tekevät automaattisesti Proxy-tiedostot, jolloin renderöinti on kevyempää ja nopeampaa. On jo tullut todettua muutamaan kertaan, että koneelle juuri asennettu ohjelma käyttää renderöidessä prossua 97 – 100 % teholla. Sitten muutaman käyttökerran jälkeen käyttis säätää prossutehot noin 90 % ja osin sen allekin.
Näin onkin melko haastavaa tehdä vertailukelpoisia testejä eri koneilla ja ohjelmilla.

jorma k
Viestit: 3329
Liittynyt: 16.01.2005 11:57

Viesti Kirjoittaja jorma k » 26.03.2017 15:41

1509 kirjoitti: Olennaiset aikasäästöt saadaan lisäämällä säikeiden lukumäärää, eli 6- tai 8-ytimiset prossut , jolloin säikeitä on 12 - 16. Myös prossun tuleen soveltua tähän tarkoitukseen, jotta se toimisi optimaalisesti.

Myös näytönohjaimella on suuri merkitys käytettävästä ohjelmasta / sen versiosta riippuen, kuten Kim tossa toi omalta kohdaltaan esiin.

On jo tullut todettua muutamaan kertaan, että koneelle juuri asennettu ohjelma käyttää renderöidessä prossua 97 – 100 % teholla. Sitten muutaman käyttökerran jälkeen käyttis säätää prossutehot noin 90 % ja osin sen allekin.

Win 10:ssä on Power-asetukset, ne on syytä laittaa High performance- asetukselle, muuten Win10 pudottaa prossun tehoja. En tiedä onko Win 7:ssä vastaavaa asetusta??

Näin onkin melko haastavaa tehdä vertailukelpoisia testejä eri koneilla ja ohjelmilla.

Ei yksittäin tehdyt testit tarvitsekaan olla täysin vertailukelpoisia, niistä kyllä pystyy silti päättelemään. Esim. että Premier ja Media encoder h.264 hyötyy ainakin tietyistä näytönohjaimista.
Jos tuloksia on paljon saadaan esim. tietää miten ohjelmien eri versiot hyötyvät tai eivät hyödy uusista prossuista ja näytönohjaimista.

1509
Viestit: 342
Liittynyt: 30.12.2013 20:56
Paikkakunta: Ylöjärvi

Viesti Kirjoittaja 1509 » 26.03.2017 16:07

Jos nyt oikein ymmärsin Kimin kertoman, niin hän skaalasi UHD (4K) materiaalin FullHD:hen eli neljä kertaa pienemmäksi. Niin vaikuttaahan se renderöintiaikaan.

jorma k
Viestit: 3329
Liittynyt: 16.01.2005 11:57

Viesti Kirjoittaja jorma k » 26.03.2017 17:51

1509 kirjoitti:Jos nyt oikein ymmärsin Kimin kertoman, niin hän skaalasi UHD (4K) materiaalin FullHD:hen eli neljä kertaa pienemmäksi. Niin vaikuttaahan se renderöintiaikaan.

Joo, hän testasi sen samalla laitteistolla (näytönojain vain vaihtui), joten siltäkin osin tulos on OK.

Tarkistin ton Power (virranhallinta) asetuksen ja se on myös Win 7:ssa ja oletuksena se on tavanomainen.
Tein pienen testin ja renderöin 4K:ta MEP:llä (virrankäytön oletusasetuksilla) kesti 35s. kun muutin asetukset parhaiksi (jotta sen voi tehdä pitää olla järjestelmän valvojan oikeudet) renderöinti kesti 20s. Ero on siis selkeä . :shock:
edit: FullHD:nä ei ollut mitään eroa =>vaihtoikohan MEP renderöintiasetuksia 4K:n kohdalla?

Enpä ole totakaan aiemmin tiennyt. Hyvä, että lähti puheeksi.
Viimeksi muokannut jorma k, 27.03.2017 22:04. Yhteensä muokattu 1 kertaa.

Kim
Viestit: 3480
Liittynyt: 16.01.2005 11:57
Paikkakunta: Nurmijärvi

Viesti Kirjoittaja Kim » 26.03.2017 18:23

1509 kirjoitti:Kun FullHD ja 4K kuvausta aiotaan muokata, niin koneessa tulee olla renderöintiin 4-ytiminen prossu, minkä kellotaajuus on yli 3,GHz ja kuvan muokkaukseen riittävän tehokas erillinen näytönohjain. Lähtökohtaisesti prossun yhden säikeen työteho on vakio, riippuen sen kellotaajuudesta. Tätä työtehoa voidaan kasvattaa säiettä ylikellottamalla, jolloin esim. 10% ylikellotuksesta voidaan olettaa saatavan 5 % aikahyödyn. Tätä ylikellotusta ei tietenkään voida tehdä rajattomasti. Olennaiset aikasäästöt saadaan lisäämällä säikeiden lukumäärää, eli 6- tai 8-ytimiset prossut , jolloin säikeitä on 12 - 16. Myös prossun tuleen soveltua tähän tarkoitukseen, jotta se toimisi optimaalisesti. Varsinaiseen renderöintiaikaan vaikuttavat taas kuvan koko ja sen sisällön määrä eli resoluutio ja bittinopeus. Jotkut ohjelmat tekevät automaattisesti Proxy-tiedostot, jolloin renderöinti on kevyempää ja nopeampaa. On jo tullut todettua muutamaan kertaan, että koneelle juuri asennettu ohjelma käyttää renderöidessä prossua 97 – 100 % teholla. Sitten muutaman käyttökerran jälkeen käyttis säätää prossutehot noin 90 % ja osin sen allekin.
Näin onkin melko haastavaa tehdä vertailukelpoisia testejä eri koneilla ja ohjelmilla.


En todellakan usko että ohjelmat ja koodekit osaisivat hyödyntää 12 tai 16 ydintä järkevästi.

Ei 4k kuvan renderöintiin välttämättä vaadita yhtään mitään. Voisin mä sen tehdä Pentium4 prossulla myöskin. Kestää vaan pidempään. Mutta väite että on pakko olla joku tietty prossu renderöintiin on roskapuhetta. Sen sijaan järkevään editoinitiin on pakko olla aika tehokas prossu jotta tavara toistuu nykimättä aikajanalla.

Proxyien käyttö keventää aikajanan toistoa mutta ei vaikuta sitten tippaakaan lopulliseen renderöintiin.

Oma testitulos jossa vain näytönohjaimen vaihto puolitti renderöintiajan, kertoo siitä että aika vähän se prossu tekee siitä hommasta. Suurin osa renderöinnistä hoitaa nykyään hyvi
ssä ohjelmissa näytönohjain.

Heti kun muutat yhdenkin asetuksen tai koodekin niin prossujen käyttöaste muuttuu. Ei mulla muutu käyttöaste miksikään samoilla koodekeilla ja asetuksilla.

Kim
Viestit: 3480
Liittynyt: 16.01.2005 11:57
Paikkakunta: Nurmijärvi

Viesti Kirjoittaja Kim » 27.03.2017 19:17

Kun Adoben Media Encoderista ottaa näytönohjaimen pois päältä renderöinnistä niin tuo projekti mikä kesti 26 min. GTX 970 ja 50 min R9 280X:llä, niin kestää pelkällä prossulla 30 tuntia! Että ei se prossu paljon tee renderöintiduunista enää.

jorma k
Viestit: 3329
Liittynyt: 16.01.2005 11:57

Viesti Kirjoittaja jorma k » 27.03.2017 22:01

Kim kirjoitti:Kun Adoben Media Encoderista ottaa näytönohjaimen pois päältä renderöinnistä niin tuo projekti mikä kesti 26 min. GTX 970 ja 50 min R9 280X:llä, niin kestää pelkällä prossulla 30 tuntia! Että ei se prossu paljon tee renderöintiduunista enää.
Niinpä, jos ohjelmoijat näyttistä osaavat/haluavat hyödyntää. Eri ohjelmilla näyttiksen hyödyntäminen vaihtelee todella paljon :-(

pk59
Viestit: 44
Liittynyt: 30.10.2011 22:59

Viesti Kirjoittaja pk59 » 27.03.2017 22:08

Testasin koemielessä tuota prossun käyttäytymistä renderöinnissä,renderöin kimin aikaisemmin laittaman neumann films kaksi viimeistä pätkää ja laitoin väliin 3D blinds siirtymän ja renderöinti asetukseksi avchd 1920x1080-60i niin kyllä prossut ja treadit kulkee koko renderöinnin ajan noin 90-100%. laittaisin kuvan jos osaisin.

Kim
Viestit: 3480
Liittynyt: 16.01.2005 11:57
Paikkakunta: Nurmijärvi

Viesti Kirjoittaja Kim » 27.03.2017 22:16

pk59 kirjoitti:Testasin koemielessä tuota prossun käyttäytymistä renderöinnissä,renderöin kimin aikaisemmin laittaman neumann films kaksi viimeistä pätkää ja laitoin väliin 3D blinds siirtymän ja renderöinti asetukseksi avchd 1920x1080-60i niin kyllä prossut ja treadit kulkee koko renderöinnin ajan noin 90-100%. laittaisin kuvan jos osaisin.

Mitä ihmeellistä siinä sitten on?

pk59
Viestit: 44
Liittynyt: 30.10.2011 22:59

Viesti Kirjoittaja pk59 » 27.03.2017 22:19

Vain se että prossu huutaa koko ajan "täysillä" ja kuvassa olisi näkynyt prossun käytön prosentit (siis kaappauskuvassa)

Kim
Viestit: 3480
Liittynyt: 16.01.2005 11:57
Paikkakunta: Nurmijärvi

Viesti Kirjoittaja Kim » 27.03.2017 22:21

jorma k kirjoitti:Niinpä, jos ohjelmoijat näyttistä osaavat/haluavat hyödyntää. Eri ohjelmilla näyttiksen hyödyntäminen vaihtelee todella paljon :-(

Taitaa Premiere CC/Media Encoder olla tässä lajissa edelläkävijä. Mä en ole Vegasta enää käyttänyt videoeditointiin enää pitkään aikaan koska siinä on niin surkea 4k toisto aikajanalla. Samalla koneella Premiere CC pyörittää matskun täysin nykimättä vaikka olisi useampi reaaliaikainen (GPU kiihdtyetty) plugari päällä.

Äänen mikasukseen/jälkikäsittelyyn käytän edelleen Vegasta.

Vastaa Viestiin